El seinen de Satoru Noda (Weekly Young Jump, 2014-2022): el veterano de guerra Saichi 'el Inmortal' Sugimoto y la cazadora ainu Asirpa persiguen un tesoro oculto por todo el Hokkaidō de la era Meiji. La serie retrata con rigor documental lugares reales —la prisión de Abashiri, Otaru, Hakodate— y la cultura ainu, y ha disparado el turismo por la isla.
-
Museo de la Prisión de Abashiriel asalto a la prisión
La cárcel de la era Meiji, conservada como museo al aire libre a los pies del monte Tento, es el escenario del gran asalto del arco de Abashiri, uno de los clímax del manga. El pabellón radial de celdas y la puerta principal aparecen fielmente dibujados.
-
Canal de Otaruarco de Otaru
La ciudad portuaria de los almacenes de ladrillo es uno de los primeros escenarios de la persecución del oro: Sugimoto y Asirpa recorren un Otaru financiero y bullicioso cuyo canal y edificios de la era Meiji siguen en pie.
-
Fuerte Goryōkaku (Hakodate)la batalla final
La fortaleza estrellada de Hakodate, último bastión del shogunato en la guerra Boshin, es el escenario decisivo del arco final del manga, donde converge la búsqueda del oro ainu.
-
Museo de la Cerveza Sapporoarco de Sapporo
La fábrica de ladrillo rojo de la era Meiji, hoy museo de la cerveza Sapporo, aparece en el arco de la capital: sus chimeneas y almacenes ambientan las andanzas urbanas de la tripulación de Sugimoto.
-
Nibutani — valle de la cultura ainu (Biratori)el mundo de Asirpa
La aldea de Nibutani, en el valle del río Saru, concentra los museos de cultura ainu que documentan los utensilios, vestidos y tradiciones retratados con esmero en la serie: el mundo de Asirpa. (Coordenada aproximada: centro de la aldea.)